Креативне управління командами високотехнологічних проєктів
К1.Здатність формувати, координувати та управляти командами, враховуючи їхню структуру, специфіку та динаміку, що допоможе забезпечувати ефективну взаємодію та високу продуктивність у різних проєктах.
К2.Здатність організовувати роботу команди в умовах швидко змінюваного середовища за допомогою методологій Agile, Scrum, Kanban.
К3. Здатність застосовувати лідерство та емоційний інтелект, а також навички комунікації, що сприятиме ефективному керівництву командами та вирішенню конфліктів.
Управліннянауковими проєктами
Психологія та педагогікавищоїшколи
РН1. Вільно презентувати та обговорювати з фахівцями і нефахівцями результати досліджень, наукові та прикладні проблеми комп’ютерних наук державною та іноземною мовами, оприлюднювати результати досліджень у наукових публікаціях у провідних міжнародних наукових виданнях.
РН2. Розробляти та реалізовувати наукові та/або інноваційні інженерні проєкти, які дають можливість переосмислити наявне та створити нове цілісне знання та/або професійну практику і розв’язувати значущі наукові та технологічні проблеми комп’ютерної науки з дотриманням норм академічної етики і врахуванням соціальних, економічних, екологічних та правових аспектів.
РН3. Визначати актуальні наукові та практичні проблеми у сфері комп’ютерних наук, глибоко розуміти загальні принципи та методи комп’ютерних наук, а також методологію наукових досліджень, застосувати їх у власних дослідженнях у сфері комп’ютерних наук та у викладацькій практиці.
РН4. Відшуковувати, оцінювати та критично аналізувати інформацію щодо поточного стану та трендів розвитку, інструментів та методів досліджень, наукових та інноваційних проєктів з комп’ютерних наук.