Технологія створення віртуально -доповненої реальності

Elective discipline
Навчальна дисципліна професійної підготовки
Обсяг освітнього компонента: 
• у кредитах ЄКТС — 4.5.
Кількість аудиторних занять: 
Лекційних занять - 15, лабораторних занять 7.
Самостійна робота: 
91 година.
Семестровий контроль: 
Test.
Освітню компоненту забезпечує: 
Компетентності: 

К1 Здатність проєктувати та розробляти програмне забезпечення із застосуванням різних парадигм та технологій програмування з відповідними моделями, методами та алгоритмами обчислень, структурами даних і механізмами управління

Передумови вивчення дисципліни: 

Алгоритмізація та програмування. Операційні системи.
Теорія алгоритмів, Об’єктно-орієнтоване програмування
Веб-технології та веб-дизайн
Обчислювальні методи
Технології комп'ютерного проєктування

Результати навчання: 

РН1. Знати особливості процесу проєктування програмного продукту з підтримкою віртуально -доповненої реальності.
РН2. Створювати 2D і 3D застосування для ігрових систем на основі сучасних інструментальних засобів та мов програмування із підтримкою віртуально -доповненої реальності

2024